CUBETTO

Trabajamos la robótica de forma lúdica mediante el juego sensorial con Cubetto (robot de madera) para iniciar a los alumnos en las bases de la programación manipulativa, al mismo tiempo que se trabajan los conceptos matemáticos y las funciones cognitivas relacionadas con el razonamiento lógico-matemático.

Los objetivos que pretende la robótica son los siguientes:

  • Pensamiento computacional: el objetivo es que los más pequeños encuentren una solución a los retos planteados mediante el juego. Dentro de este pensamiento computacional, podemos incluir el lógico-matemático.
  • Pensamiento creativo: al plantearles retos y problemas a los niños, fomentamos en ellos la creatividad y la innovación.
  • Percepción espacial: para adquirir conceptos como espacio-tiempo y ser conscientes de cierta correlación de acciones. Es decir, que para realizar un paso, previamente antes hay que hacer una acción.