Trabajamos la robótica de forma lúdica mediante el juego sensorial con Cubetto (robot de madera) para iniciar al alumnado en las bases de la programación manipulativa, al mismo tiempo que se trabajan los conceptos matemáticos y las funciones cognitivas relacionadas con el razonamiento lógico-matemático.
Los objetivos que pretende la robótica son los siguientes:
- Pensamiento computacional: el objetivo es que los más pequeños encuentren una solución a los retos planteados mediante el juego. Dentro de este pensamiento computacional, podemos incluir el lógico-matemático.
- Pensamiento creativo: al plantearles retos y problemas a los niños/as, fomentamos en ellos la creatividad y la innovación.
- Percepción espacial: para adquirir conceptos como espacio-tiempo y ser conscientes de cierta correlación de acciones. Es decir, que para realizar un paso, previamente antes hay que hacer una acción.