Bachillerato

EL ESCAPE ROOM DE LA PESTE NEGRA

Aprender Historia es divertido y si no que se lo digan a los alumnos de 2º de ESO: 50 minutos “pasan volando” si hay que poner en práctica todos tus conocimientos para conseguir un reto de grupo: salvar a Santander de la Peste Negra.

Los profesores plantearon este desafío como estrategia de aprendizaje basado en el juego y el trabajo cooperativo, para trabajar la historia de la Baja Edad Media. Los móviles permitieron a los alumnos utilizar herramientas digitales para su investigación.





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