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EL ESCAPE ROOM DE LA PESTE NEGRA

Aprender Historia es divertido y si no que se lo digan a los alumnos de 2º de ESO: 50 minutos “pasan volando” si hay que poner en práctica todos tus conocimientos para conseguir un reto de grupo: salvar a Santander de la Peste Negra.

Los profesores plantearon este desafío como estrategia de aprendizaje basado en el juego y el trabajo cooperativo, para trabajar la historia de la Baja Edad Media. Los móviles permitieron a los alumnos utilizar herramientas digitales para su investigación.

Entre las actividades propuestas: la resolución de acertijos, el análisis de un cuadro, la búsqueda de datos, la elaboración de una gráfica de población, la preparación de una receta, la reconstrucción del mapa de la ciudad…

No hay que olvidar que la Edad Media se cierra en Santander con la llegada de un barco de Flandes con la peste que provocó la muerte de tres de cada cuatro ciudadanos.